Juegos de Tiempo real

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Juegos de Estrategia en Tiempo Real

Los juegos de estrategia en tiempo real son predecesores directos de los juegos basados en turnos. Ambos son sub-géneros de juegos de estrategia. Mientras que los juegos basados en turnos enfatizan una estrategia metódica y pueden presentar juegos que duran bastante tiempo, eventualmente un jugador sucumbirá ante el cansancio. Los juegos de estrategia en tiempo real terminan rápidamente. Una crítica de este tipo de juegos es que se tiene la posibilidad de apurar al oponente cuando éste tiene un nivel de defensa muy bajo, a menudo causando la salida del juego. Los aspectos gráficos mas definitorios de este género de videojuegos es que se presentan como una vista superior, la habilidad de construir edificios y el control de grandes ejércitos. El género de juegos de estrategia en tiempo real se popularizó gracias a los juegos de PC (Microsoft DOS) que ofrecía ratón y teclado para controlar varios aspectos del juego en sí.

Orígenes de los Juegos de Estrategia en Tiempo Real

Un juego que ayudó a pavimentar el terreno para los juegos de estrategia en tiempo real se llamó Utopía (1,981). Este fué el ancestro de todos los juegos de estrategia, este consistía mayormente en un juego de turnos donde debías construir una ciudad donde se incorporaba la recolección de elementos en minas. Dos jugadores, cada uno controlaba una isla y sus habitantes a través de multiples rondas. Los jugadores podían interactuar y causar un lento sufrimiento a su oponente atacando sus botes.

Sucediendo a Utopía, Simcity Classic (1,989) y SimAnt (1,991) ayudaron a expandir el género de contrucción de ciudades, éstos adaptaron una interfaz de usuario necesaria para desarrollar juegos de estrategias en tiempo real mas complejos. El desarrollador de videojuegos Will Wright fué pionero en la creación de juegos de construcción de ciudades popularizados por la compañia de juegos Maxis. El objetivo de estos simuladores éra contruir una ciudad con una perspectiva superior a la vez de incrementar sus recursos. A pesar de que eran juegos de un solo jugador, carecían de cualquier rastro de turnos de juego, difiriendo de Utopia.

Finalmente, dos compañías definieron el género de los juegos de estrategias en tiempo real con solo dos juegos emblemáticos, el primero provino del estudio de videojuegos Westwood, se llamó Dune II (1,992). La misma compañía se encargó de definir varios juegos de estrategias populares como Command & Conquer. La segunda compañía que impulsó el boom de los juegos de estrategias en tiempo real en los años 1,990's fué Blizzard Entertainment con su publicación de Warcraft (1,994). La secuela Warcraft 2 popularizó el modo de juegos de estrategias en tiempo real con agregados fantasiosos, lo cual actuó como combustible para el desarrollo posterior de World of Warcraft. Tampoco podemos dejar por fuera , Ages of Empires (1,997), quienes popularizaron la tecnología arbórea en los juegos de estrategia en tiempo real para que luego Blizzard publicara StarCraft (1,998), que se volvió un juego definitorio en el género de juegos de estrategias en tiempo real.

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