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Butterfly Shimai
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Shuigo
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Dice Puzzle
Bus Color Jam
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Ele-Gator
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Atlantis Quest
Wednesday Addams Merge Drop Puzzle
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Farm Mahjong
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Pinata Smash
Treasures of the Mystic Sea
Master Qwan's Mahjongg
1001 Arabian Nights
Mahjong Cards
Jewels Classic
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Princess Rescue Fruit Connect
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Puppy Blast
Kitchen Mahjong Classic
Block Wood Puzzle
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Number Crush Mania
Vega Mix 2
Crazy Screw King
Back to Santaland: Winter Holidays
Estos son juegos sencillos donde la mecánica es encontrar elementos que se asemejan en color o forma. Selecciona un elemento y trata de encontrar un elemento similar para formar un par, o en algunos juegos coincidencias de tres o más . El reto es usar tu memoria para recordar donde están escondidos y utilizar una planificación en juegos de coincidencias más avanzados dentro del límite de tiempo. Los juegos de emparejar/coincidencias necesitan de la visualización para encontrar los elementos similares. Los juegos de emparejar son objetivos, ya que en todos los casos hay una solución clara en cada nivel.
La historia de los juegos de emparejar o de unir se remonta al primer elemento conocido del juego, el dado. Los dados se utilizaron para derivar las fichas blancas y negras del juego de dominó. El juego de dominó fue mencionado por primera vez en registros chinos que datan del siglo xiii durante la dinastía song. otro elemento del juego que influenció fuertemente al género de los juegos de emparejar, fue el juego de cartas chino. visto por primera vez en el siglo ix en un juego de mesa, y más tarde popularizado en europa durante el siglo xiv. después las piezas de mahjong se registraron en el siglo xvii, y consistía en piezas similares a las del dominó, excepto que contenían diseños mas complejos. en épocas más modernas, los juegos de emparejar y ordenar, se han convertido en elementos comunes en varios géneros de juegos, incluyendo los juegos de cartas más recientes como rummy, solitario, y juegos de match tres.
Estas piezas y las cartas eran principalmente la primera fuente de los juegos de emparejar. Las cartas debían estar boca abajo y el objetivo era encontrar piezas iguales, volteándolas de a dos a la vez. Si al realizar esta acción el jugador no encuentra dos iguales, las cartas se vuelven a colocar boca abajo y se inicia un nuevo movimiento para encontrar los pares correctos.