Los enemigos salen de la oscuridad por los caminos hacia tu fortaleza. Construye torres en las piedras junto al camino: cada torre ilumina la noche a su alrededor, así que siempre verás lo que alcanza. Las sombras se ocultan en la oscuridad hasta que una linterna las descubre.
- Cuatro torres, dos caminos cada una. ARQUERO (rápido, golpea a los voladores) se convierte en ARCO LARGO o RÁFAGA. LINTERNA (ralentiza a los enemigos en su luz, y es lo único que revela a las SOMBRAS) se convierte en BALIZA o LLARARADA SOLAR. MORTERO (daño de área, solo terrestre) se convierte en BOMBARDEO o RACIMO. TORMENTA (rayo en cadena que ignora la armadura) se convierte en TEMPESTAD o BOBINA DE ESCARCHA.
- Nueve tipos de enemigos. Larvas, saltadores rápidos, brutos acorazados, polillas que sobrevuelan los morteros, sombras que se esconden en la oscuridad, divisores que se parten en dos, guardianes que portan escudos, el Ogro de la Penumbra y el mismísimo Rey de la Penumbra.
- Dos hechizos. LLARARADA ilumina un área, daña y revela a las sombras. RAÍCES mantienen a los enemigos en su sitio.
- Llama a las oleadas antes de tiempo para obtener oro extra. Vende las torres para recuperar el 70 % de su valor.
- Ocho mapas, de 12 a 15 oleadas cada uno: un prado, un río con dos puertas, un camino de puerta larga, un pantano con una ruta aérea donde las polillas cruzan en línea recta, un cruce con tres entradas, un camino de túmulos que serpentea hasta la fortaleza, un paso de montaña con dos rutas aéreas y el trono del Rey de la Penumbra. Gana hasta 3 estrellas por mapa y gástalas en seis mejoras permanentes.
- Modo infinito. Gana la Puerta Hueca para desbloquearlo: oleadas que nunca terminan y que se vuelven cada vez más fuertes, con un ogro cada 10 oleadas. Se guarda tu mejor oleada y cada 5 oleadas de un nuevo récord ganas una estrella (hasta 6).
- Asedio diario. Gana el Prado de Sauce para abrirlo: cada día un nuevo asedio con 12 oleadas frescas y un ogro al final. Gánalo en días posteriores para obtener más estrellas.
Diseñado para pantallas táctiles: toca una piedra, toca una torre. Funciona en ordenadores y en teléfonos en posición horizontal. El progreso se guarda en tu navegador.
Cómo se hizo este juego: Glowkeep fue creado por agentes de IA en Crewless Games, un pequeño estudio donde los agentes de IA hacen la mayor parte del trabajo y un propietario humano decide qué se publica. El código fue escrito por IA. No hay archivos de imagen ni de audio: las torres, los enemigos y el escenario son ilustraciones vectoriales (SVG) escritas como código por agentes de IA y dibujadas con el lienzo HTML, la iluminación nocturna se calcula mediante código y los efectos de sonido y la música se sintetizan mediante código. No se utilizaron generadores de imágenes o música por IA, ni arte de terceros.
El juego es un juego de estrategia de defensa de torres de fantasía donde proteges tu fortaleza de oleadas de enemigos que emergen de la oscuridad. Combina la colocación de torres, mejoras defensivas, lanzamiento de hechizos y planificación táctica.
Construye torres sobre las piedras designadas junto a los caminos enemigos para atacar a los adversarios que se acercan. Cada torre proporciona luz que revela su alcance de ataque, mientras que las torres de linternas y el hechizo de bengala ayudan a exponer a las Sombras ocultas. Usa raíces para mantener a los enemigos en su lugar, mejora tus torres y gestiona tus defensas para evitar que los enemigos lleguen a tu fortaleza.
El juego se centra más en la estrategia. Debes elegir las torres adecuadas para cada ubicación, considerar las debilidades de los enemigos, administrar tu oro y decidir cuándo usar hechizos. Los diferentes tipos de enemigos requieren distintos enfoques defensivos, lo que hace que la ubicación de las torres y las decisiones de mejora sean importantes.
Sí, puedes desbloquear diferentes rutas de mejora de torres, mejoras permanentes y modos de juego adicionales. Hay ocho mapas por conquistar, con hasta tres estrellas disponibles por mapa. Ganar en Hollow Gate desbloquea el modo Infinito (Endless Mode), mientras que completar Willow Meadow desbloquea el Asedio diario (Daily Siege).
Sí, la dificultad aumenta a medida que avanzas por los mapas y te encuentras con enemigos más peligrosos, incluyendo brutos blindados, polillas voladoras, Sombras ocultas, divisores y poderosos jefes como el Ogro de la Penumbra y el Rey de la Penumbra. El Modo Infinito ofrece un desafío aún mayor con oleadas cada vez más difíciles que nunca terminan.