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La defensa de torres (TD) es un subgénero de los juegos de estrategias en tiempo real. El objetivo principal en estos juegos es el de matar a los enemigos que se acercan a cierto punto del mapa, como la entrada a tu base. Para lograr esto, debes construir torres que ataquen a los enemigos. Cada torre tiene ciertas características para defenderse de distintos ataques enemigos. Debes colocar tus torres efectivamente para usar los recursos de la manera más eficiente para defenderte de la invasión de tus enemigos.
Cada enemigo destruido te dará una recompensa, normalmente en forma de moneda. Las torres estarán limitadas en capacidad y precio. El proceso de defensa se basa en cómo la torre puede ser mejorada para soportar oleadas de enemigos mas fuertes. A menudo, los mapas parecen laberintos y es posible contruir torres a lo largo de todo el mapa. En algunos juegos de defensa de torres, el jugador debe contruir un laberinto de torres para relentizar a los enemigos que se aproximan.
Inicialmente, los juegos de defensa de torres no existían como un tipo de juego separado. El juego de arcade rampart (1990) es considerado uno de los primeros representantes del género. más tarde, el género de defensa de torres comenzó a desarrollarse como un género independiente gracias a juegos de estrategia como warcraft y starcraft. estos juegos condujeron a la creación de un extenso número de juegos de defensa de torres que fueron creados con un editor de mapas. un juego de defensa de torre distintivo fue master of defense (2005), el cual ganó mucha popularidad y recibió el premio del juego de estrategia del año. Más tarde, en 2007 un juego llamado Flash Element TD impulsó la popularidad del género de defensa de torres a inicios del siglo 21.