Te encuentras despertando en una habitación. Has sido encerrado en una casa vieja y decrépita por Granny, una anciana loca que caza a sus presas con un bate de béisbol ensangrentado. Explora y encuentra objetos y herramientas para abrir las distintas cerraduras que Granny tiene en su puerta principal, todo mientras huyes de su persecución. En tu misión para abrir la puerta principal, debes encontrar un martillo, que también es un arma que puede dejar inconsciente a Granny durante 15 segundos, una batería y la llave de la puerta principal.