Cada capa en el mar introduce nuevos tipos de peces. Un tipo recién descubierto se almacena en la fishopedia. Sin embargo, se necesitan varias mejoras para alcanzar las partes más profundas del océano; no todo está disponible de inmediato. Algunas mecánicas más se añaden a la jugabilidad. Mientras se baja el anzuelo, todos los peces deben ser evitados. Tan pronto como un pez lo toca, la línea se recoge inmediatamente. Partes posteriores del juego introducen mejoras que proporcionan segundas oportunidades o la capacidad de empezar a una cierta profundidad de inmediato. Ciertos peces también son conscientes del anzuelo e intentarán perseguirlo. Mientras se baja el anzuelo, el jugador tiene acceso a un medidor de impulso para ganar profundidad más rápidamente. Esto no está exento de riesgo, ya que aumenta la posibilidad de chocar con un pez. Finalmente, no todos los peces lanzados al aire pueden convertirse en dinero. Si caen de nuevo al mar sin ser disparados, el dinero se pierde. La misma jugabilidad se repite hasta que todo en el juego esté desbloqueado.