Ese es todo el truco. Una sola palabra corta no puede resolverse, solo adivinarse; pero las palabras comparten una clave, y una letra resuelta en una se revela en el resto. A partir de ahí, no es cuestión de suerte, sino de deducción: si dos palabras llevan el mismo sello en la misma posición, el rango de letras posibles se reduce.
Los errores se contabilizan, pero no hay límite de tiempo. La oficina no cierra, la tarde no puede perderse y una letra incorrecta cuesta una estrella y nada más; piensa todo lo que quieras.
96 tardes a lo largo de seis semanas. Al principio hay tres palabras y la mitad de las letras están al descubierto; hacia el final hay cuatro palabras, casi no se da nada y el estante contiene letras que las palabras nunca utilizan.
Una lupa, una pluma y un tachado ayudan cuando el cifrado se resiste.
Resuelve grupos de palabras descubriendo qué letras se esconden detrás de los sellos iguales. El mismo sello siempre representa la misma letra en todas las palabras.
El juego cuenta con rompecabezas de deducción de palabras en los que utilizas patrones de sellos repetidos y letras conocidas para resolver las palabras ocultas.
Sí. A lo largo de 96 noches, los rompecabezas progresan desde tres palabras con muchas letras reveladas hasta cuatro palabras con muy pocas pistas.
La satisfacción de usar pistas y deducción para descifrar cada código hace que el juego sea gratificante, especialmente a medida que los acertijos se vuelven más difíciles.
Sí, el juego fomenta enormemente el pensamiento lógico y la deducción a medida que comparas sellos coincidentes, descartas posibles letras y resuelves las palabras.