Los jugadores se turnan para tirar un solo dado y mover su ficha el número de casillas indicado por la tirada del dado. Si, al completar un movimiento, la ficha de un jugador cae en el extremo con el número más bajo de una "escalera", el jugador sube la ficha hasta la casilla con el número más alto de la escalera. Si el jugador cae en la casilla con el número más alto de una serpiente, la ficha debe ser bajada hasta la casilla con el número más bajo de la serpiente. Si un jugador tira un 6, el jugador puede, después de moverse, tomar otro turno inmediatamente.