Es pasada la medianoche en el mostrador de objetos perdidos del andén 4. Cada objeto perdido es una tarea pequeña y satisfactoria: desatornillar el panel de servicio de una radio, despegar las pegatinas de una maleta, limpiar el polvo de una fotografía, ordenar un bolso derramado, triturar los formularios antiguos, sellar los papeles del consulado. Termina el trabajo y la etiqueta del equipaje te dirá de quién era, una línea de su historia a la vez. Cada noche es un mundo por construir. Gasta tus propinas en la estación misma, cinco cosas por noche con tres niveles cada una: la lámpara del andén, el banco largo, el reloj de la estación, el letrero, un helecho en una lata. Constrúyelo todo y la siguiente noche se abrirá. Doce noches, 36 tareas de historia, un caso que es el mismo para todos cada día y doce guardianes que desbloquear mientras juegas, desde el empleado nocturno hasta el profesor Hoot, el búho, y Bruno, el oso. Sin cuentas, sin temporizadores, sin presión: el mostrador te espera y tu progreso se guarda.
El juego es un título de simulación y puzles acogedor y casual en el que trabajamos en un mostrador de objetos perdidos durante el turno de noche, completando pequeñas tareas para identificar pertenencias extraviadas y descubrir las historias que hay detrás de ellas.
Completamos tareas prácticas y satisfactorias, como reparar radios, quitar pegatinas de maletas, limpiar fotografías, organizar pertenencias esparcidas, triturar documentos y sellar papeles. Cada tarea completada revela la identidad del propietario y un pequeño fragmento de su historia.
¡Sí! Podemos usar las propinas que ganamos para mejorar cinco características diferentes de la estación cada noche, incluyendo la lámpara del andén, el banco, el reloj, el letrero y el helecho. Cada característica tiene tres niveles de mejora, y completar la estación desbloquea la siguiente noche.
¡Sí! Hay 12 noches para completar, con 36 trabajos basados en la historia y 12 personajes desbloqueables llamados Guardianes, incluyendo al recepcionista nocturno, el búho profesor Hoot y el oso Bruno.
¡Por supuesto! El juego no tiene cronómetros, requisitos de cuenta ni presión de tiempo. Podemos completar las tareas a nuestro propio ritmo, tomar descansos cuando queramos y volver más tarde porque nuestro progreso se guarda automáticamente.