El canal es redondo y el trineo sube por sus paredes: cuanto más rápido entra en una curva, más alto sube, y por su propia inercia se balancea más allá del punto donde la curva lo sostendría, bajando y cruzándose, perdiendo velocidad con cada balanceo. Inclínate un momento antes de la curva, estabilízalo donde la curva lo mantenga y vuelve a enderezarte cuando esta termine. Un pequeño indicador de muro muestra hasta dónde llegará el trineo en la próxima curva según tu velocidad; cuando eso supera el borde, el borde brilla en rojo y es momento de frenar.
Sesenta pistas en doce salas traen algo nuevo: runas de escarcha que te dan impulso si pasas sobre ellas, curvas en S de pared a pared, capas de hielo cristalino, horquillas de borde bajo que requieren el freno, aguanieve por la que deslizarse, saltos en el aire, el aliento del gigante cruzando el canal y todo esto a la vez bajo la aurora en la Corona del Gigante. Gana oro, plata y bronce en cada pista y compite contra tu mejor marca personal, que aparecerá junto a ti como un fantasma. Cada parte de la montaña tiene su propia música, compuesta especialmente para el juego.