Es más dinámico.
Ese es todo el juego, y es una decisión que tomas cada segundo: mantener la luz amplia y no dejar que nada dé un paso, o estrecharla y finalmente matar algo, con la espalda expuesta a todo lo demás.
Cuanto más dejes que se acerquen, más vale la eliminación, hasta tres veces más. Aquí la codicia se paga con honestidad, y también mata con honestidad. Trece criaturas, y cada una interpreta la luz a su manera. La sombra solo se mueve dentro del haz. La sirena apresura a las demás mientras está iluminada. El escupidor golpea tu lámpara desde lejos, y solo el fuego puede detener sus proyectiles.
En cada ronda la marea trae una multitud a la vez, y cada tercera marea trae una Hueste de las Profundidades. Entre rondas, el mundo se detiene y ofrece tres de doce fuegos, con tres niveles cada uno. Catorce tipos de clima reescriben las reglas durante veinte segundos cada vez. El ámbar ganado en una partida se gasta definitivamente en el puerto: vidrio templado, una torre más alta, una cuarta lámpara.
Un botón. Una pantalla. Ratón, dedo o barra espaciadora.
Seis idiomas: inglés, ruso, español, portugués, alemán, francés.
Sin descargas, sin archivos externos, todo el juego es un único archivo HTML.
Mantén el rayo ancho y no permitas que nadie dé ni un solo paso o lo estreche, y finalmente destruye al enemigo
Es muy bueno para descansos rápidos.