Cada campo de batalla cambia las reglas: cruza un abismo sin fondo, lucha a ciegas en la niebla de Mistwood, sobrevive en una forja donde cada captura explota, salta a través de portales espejo, defiende un castillo durante 20 turnos y enfréntate al Rey Hueco en un tablero de 9x9.
Nuevas piezas se unen a la lucha: el Mago se teletransporta como un rey o un caballo, el Dragón vuela como un alfil o un caballo, el Gólem aplasta todo a su paso y el Espectro se desliza a través de piezas y muros.
Desafía a un amigo en línea en Arcane Duel en cualquier campo de batalla, o juega un Duelo Local en una misma pantalla.